第547章 游戏是这么玩的? (第2/2页)
在这个过程中,炸死她的玩家被高亮处理,夏怡终于得以看到——敌人正聚在一起,人人面前都摆着一门迫击炮,现在还在不断开炮,孜孜不倦的把全部炮弹都倾泻到他们脑袋上。
然后她就回到了部署界面,没有丝毫犹豫,夏怡选择了最近的【e】点,马扎外围。
——前线队友全在挨炸,想去也去不了。
复活之后,奥斯曼帝国英勇的战士们陷入了沉思:
“同样是支援兵,为什么我们是挨炸的那个?”
“总不能是因为我们的炮少吧?都53门了,怎么说也不少了啊……”
“一定是站位太密集了,还有就是侦察!我们需要视野,侦察兵,给点力啊!”
……
虚拟实境的载体下,“标记”敌人机制,变得复杂了一些:
信号枪范围内点亮敌人,这点没变。
但一键点亮范围内的敌人,这条规则被改变了:你必须真正注意到对手,把目光聚焦到对手身上,才能“点亮”他。
只是一扫而过,自己都没注意到趴着的敌人,那敌人自然也不会被点亮。
另外如果敌人被点亮后,没有被拉入战斗,那5秒后就会消去标记。
如果敌人藏起来,让所有对手都完全看不到,那更是只需要3秒就会消去标记。
在此机制下,对侦察兵实际上提出了更高的要求——至少静态视力为零的侦察兵,会觉得很难受。
当然,眼下具体的机制,玩家们还没完全摸清楚,注意不到这么多细节。
这会儿的玩家们,想到的只有:“来点眼神好的转侦察兵啊!求求了!”
话音刚落,人群中传来“砰”的一声枪响。
大伙儿转头看过去,发现是满怀奉献精神的阿毅试图吞枪自尽,转换兵种。
结果却一脸懵逼的从嘴里吐出一颗弹头。
“这玩意儿,不能自杀的啊?”
“你在想什么兄弟!”一位老哥看不下去了,“面板啊!直接换啊!”
“哦哦。”阿毅连忙打开面板开始操作。
不到半分钟,侦察兵从原本可怜巴巴的4个,扩充到了12个,并且个个都带上了侦查用的信号枪。
大伙信心满满的再次向着【d】点开始冲锋。
夏怡兴致勃勃的跟在后面,一手医疗针,一手医疗箱,随时准备救死扶伤。
——团队里侦察兵是补充了,但是医疗兵仍旧没有补充……
经历了刚才短暂的积分狂涨,现在夏怡眼里的队友们,已经变成了一茬茬绿油油的韭菜,急切的等着她收割。
她这会连枪都懒得拿出来了——打枪哪有刷分有意思?
这次双方几乎同时暴露在对方的视野中,双方侦察兵第一时间互射信号弹以示问候。
双方同时被高亮标识出来——表现在视觉上,就是敌人身体外围有一圈醒目的红边,看上去非常醒目。
大家同时停步,掏出迫击炮就开始互炸!
与此同时,夏怡也在人群最密集的位置扔下医疗箱,然后——
掉头就跑!
傻瓜才留下来挨炸!
下一刻,跑轰大战——开始了!
轰轰轰的炸响声震耳欲聋,双方都有人不断倒下,但基本没有人逃跑——顶着对方的轰炸,也要先清空了弹药,看谁先死完!
尤其是视野中,对方的阵地上哗哗往外蹦数字:[+10]、[+20]、[+25],看着就爽!根本不舍得停手!
夏怡也快乐得不得了,不仅医疗箱哗啦啦给她刷分,手里的针筒也很爽。
不论男兵还是女兵,只要看到暴毙的,夏怡二话不说,冲上就是狠狠一针扎在屁股上,效果立竿见影!
不论是死状多么凄惨的队友,都会立刻捂着屁股跳起来,生龙活虎的继续加入战斗。
相比于这个乐趣,不断跳出来的积分,反倒不那么重要了。
积分哪有扎屁股好玩!
……
在这激烈的互炸对抗中,战场的侧面,消失的侦察兵夜郎,不用带头冲锋后,终于找回了狙击手的身份。
这会儿已经找到了还算满意的位置,抱着枪趴下,下意识屏住呼吸开始瞄准。
对直播间观众们“不是最佳伤害距离”的提醒,全然不放在心上——
“最佳伤害距离,那是打身体才需要考虑的问题,打脑袋就是一枪死!”
“神枪手不需要考虑距离!”
他之所以有这个自信,乃是因为入眼处全是一动不动的固定靶!瞄准起来不要太轻松!
“砰!”
一声枪响,准确命中一个脑壳,敌人应声而倒。
尸体上浮现一串奖励分数[击中+100]、[爆头+25]、[神射手奖励+100]……
“爽!”
夜郎再次低头,瞄准下一个目标。
但他却不知道,现在的自己有多醒目……
英军的迫击炮阵地上,近乎一半支援兵同时收起迫击炮,换上[路易士机枪],并把枪口对准了他的位置。
同时还有十几门迫击炮,同时移动炮身,把炮口指向了他。
下一刻,夜郎感受到了真正的枪林弹雨!