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第二章 迷宫之始

第二章 迷宫之始 (第1/2页)

看过任务后,沈奕打开团队频道:“所有人在吗?”
  
  “我已进入!”
  
  “我已进入!”
  
  一片回应声响起。
  
  然后是温柔的说话:“三个月,这次任务的执行时间不短啊。”
  
  “相比剧情本身,已经算短的了。”金刚接口道:“不过头疼的是我们现在该怎么做?”
  
  金刚的说话,道出了大多数人的心声。
  
  冒险者们习惯了每次进入任务世界就接到主线任务,那个时候他们不需要考虑目的是什么,只需要考虑怎么完成,就好象将军们下了命令,队员们完成任务。任务虽然艰巨,至少还有努力方向。
  
  如今都市不给主线了,大家一时反到有些不适应起来。他们没有方向,从而也就无法制订计划,甚至连自己进入世界后的第一步该做什么都不知道了,就象是刚刚踏上社会的孩子,面对复杂的社会,一脸茫然。
  
  但这也是他们必然要经历的一个过程,是从执行者到决策者的过度。未来他们面对强大的虫族,他们的唯一任务就是打败敌人。
  
  而如何做到这点,就需要他们自己去制订目标,完成目标。
  
  从这方面说,当一个任务世界没有任何主线任务时,首先要做的就是给自己制订一个方向。
  
  所以这刻想了想后,沈奕问:“你们现在在哪?”
  
  温柔回答:“我在一片水稻田里。”
  
  金刚回答:“我在一片野地里,四周见不到一个人影。真见鬼,都市也太不负责任了,就这么把我们往荒郊野外一丢就算完事。”
  
  “我也是。”
  
  “我也是。”
  
  其他人纷纷回应,除了系统提示是在苏州附近外,其他一无所知。
  
  他们甚至不知道苏州在哪个方向。
  
  沈奕说:“看来现在第一要做的就是先把自己所在的具体位置摸清楚。”
  
  “不用团队集结令吗?”洪浪不解。有团队集结令在,干嘛还要那么麻烦?
  
  沈奕已经说:“团队集结令只能帮我们聚集在一起,却不能帮我们找到苏州城。当前要务应当是先熟悉环境,所以这次我们的第一个主线任务就是:想办法获得本世界地图。”
  
  这次进入仙剑世界,都市没有提供对应地图,因此如果不出意外,世界内本身应该会有获得地图的方法。否则从苏州到南疆,经历地点无数,光是找路都能耗费大半时间。
  
  血腥都市把大家送到这里,可不是让大家来做迷途羔羊的。
  
  “哇哦!”所有人一起起口哨,洪浪更是大叫道:“老大亲自下的主线任务,我说,完成了有什么奖励?”
  
  沈奕笑答:“完成无奖励,没完成的每个人各打三十大板,累计三十天不得去酒吧。”
  
  “你还不如抹杀我呢。”洪浪摇头叹息。
  
  就在这时,众人耳边突然响地叮的提示:
  
  “任务触发:剿灭横行苏州一带的山匪黑风寨匪徒,任务奖励,地图。”
  
  “本奖励由苏州官府发放,放弃奖励可引发后续任务。”
  
  “……”大家一起无语。
  
  “黑风斋,这名字取得还真没新意。”温柔撇了撇嘴。
  
  反到是金刚哼了一声:“后续任务……死胡同这就开始了吗?”
  
  所谓剧情迷宫,就是都市会在一路上根据你的行为与表现给出无数小任务,而每个任务都有可能引发后续任务。当你接受后续任务时,你的先前任务不会有任何奖励,而是会象奖金彩池一样累积并放大,直到你完成最后一环,然后一次性给你一笔奖励。
  
  但既然是剧情迷宫,就必然存在着无数死胡同。
  
  所谓死胡同,就是说如果你执行的这些后续任务与主线剧情在最后没发生关联,那么很遗憾,这些任务的奖励可能会非常少,甚至一无所有都有可能。
  
  如果你连续走死胡同……
  
  别忘了本次任务中,收益少于两万七千点者,是要抹杀的。
  
  这就是剧情迷宫,有起点,有终点,有错综复杂的剧情穿插,你不知道你下一刻要做什么,你的行为既受自己控制,又受都市控制,同时还要穿梭在剧情的迷宫中做出不停的选择。
  
  你可能会一次又一次的走进死胡同中,然后再抽身而出,转身扎进又一个新的死胡同中。
  
  这时,强大的实力已经不再是你成功的保证,清晰的头脑,准确的判断力,以及强大的介入能力才是确保任务完成的关键。
  
  这刻血腥纹章给出的任务,显然就是沈奕他们遇到的第一条剧情岔道。
  
  在这条剧情岔道上,奖励是地图,而放弃奖励则会引发后续任务。
  
  如果这是一条剧情死胡同,那么可以想象,他们放弃地图的做法将白白导致失去对本任务世界的地形掌握。
  
  

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